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Vray渲染器2015中文版 v3.0.7 官方版(64位)Vray渲染器2015中文版 v3.0.7 官方版(64位)

软件大小:91.83MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费版

软件官网:www.3987.com

更新时间:2020-03-02 17:05:13

软件分类:图形图像

运行环境:winxp/win7/win8/win10/

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vray渲染器2015是一款高质量渲染软件,VRay是目前业界*的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的*3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,欢迎大家下载使用。

Vray渲染器2015下载

Vray渲染器2015 功能特色

- 支援3ds Max 2015

- 新增 VRayPointParticleMtl 材质给.vrmesh/Alembic 档案格式的粒子著色使用。

- Vrmesh exporter 现在可在汇出多个物件时新增一个 Multi/Sub-objec t材质球。

- 现在新增灯光的「包含/移除」清单选项。

- 在 Viewport 视窗框使用 V-Ray RT 时可开启安全框。

- 在计算粒子为点时新增了「VRayProxy」的选项。

- 在 VRayProxy 面板中新增「允许/不允许」支援 Alembic 档案名称的全名。

- 在 VRayProxy 面板中支援来自 Alembic「Hair and particles」的色彩通道。

- VRayProxy 的「Animation offset」现在可以设动画键。

- 在安装 V-Ray 程式时会加入VRayBump2Normal 贴图。

- 在 V-Ray RT 进行渐进式採样时,VRayFrameBuffer 新增「追踪滑鼠位置」的选项。

- 当 Max 的 VFB 使用时,LensFX 外挂设定才会被套用。

- 预设的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式现在是「依据算图时的摄影机」为主。

- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components

- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。

- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 贴图。

- Global Subdivs Multiplier 现在可设定为零。

- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正了材质指定的顺序。

- 修正了当取消 VRayLight 创键时,MaxScript 系统会出现不预期的错误。

- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 问题。

- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 产生当机的问题。

- 在分佈式算图模式时,当「Use Local host」未开启时,再也不会跳出 Render node 授权的需求。

- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner

- Fixes raw image output when enabled with an empty path

- 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。

- Reflection/Refraction trace sets 现在可正常在 inclusive 模式下使用。

- V-Ray RT渐进式採样设定现在可输出.vrscene 档案格式。

- V-Ray RT: VRayParticleTex 现在可被 V-Ray RT 转换。

-当使用 V-Ray RT 为主要算图引擎时,可在 VFB 中使用区域算图(Region Rendering)。

-修正了当删除或重作 Forest pro 物件时,V-Ray RT 的即时算图会当机的问题。

- V-Ray RT: 修正了支援Particle Flow操作器中的Material Frequency。

- V-Ray RT/GPU: 修正了 Lens effects 来源通道的问题。

- VRayDisplacementMod: 修正了当计算动态的 Noise 贴图时,算图时间变慢的问题。

-修正了VRayClippers的材质通道ID在MultiMatte Render elements 的显示。

- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range

- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开启的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。

- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新开启的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。

- VRayOSLTex:修正了当指定这个材质到 VRayDomeLight 上会当机的问题。

- 修正了当VRayProxy的vrmesh有大量像素时会当机的问题。

- 修正了VRayProxy计算多个Particles/hairs複製物件不正确的问题。

- 优化了读取场景中有大量Alembic proxies速度。

- 优化了VRayProxy preview voxel loading routine。

- VRayProxy现在当遇到零个Face/haris/particles时会自动跳过预览。

- VRayPtex: 当改变PTex的cache size时会影响到算图速度。

- 在VRayPtex选项新增了开启或关闭Ptex材质的「Anisotropic」滤镜

- 在计算VRayStereoscopic shade map序列时不再会当机。

- 修正了当VRayIES灯在3ds Max中用锁点模式新增时会当机的问题。

下载地址

  • PC版
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Vray渲染器2015中文版 v3.0.7 官方版(64位)

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