亲友棋牌苹果版下载

亲友棋牌苹果版 棋牌桌游|12MB
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亲友棋牌苹果版游戏玩法

二人鬥地主規則介紹

二人鬥地主2人(A與B)進行遊戲,一副撲克牌,2人每人發17張牌,剩餘20張牌中一張為底牌,首次隨機選地主,而後2名玩家輪流做莊,默認莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。開局後雙方自動押注=底分*4

牌型以及牌大小原則:

牌的大小順序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

特殊牌型分為:

·火箭:即雙王(雙鬼牌),什麽牌型都可打,是*的牌。

·炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什麽牌型都可打。

一般牌型分為:

·單牌:單個牌。

·對牌:兩個點數相同的牌。

·三張牌:三張點數相同的牌。

·三帶一:三張同點牌 + 一張單牌。

例如:三張3+單4。

·三帶二:三張同點牌 + 一對牌。

例如:三張3+對4。

·單順:五張或更多連續的單牌。

例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點和雙王。

·雙順:三對或更多連續的對牌。

例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。

·三順:二個或更多連續的三張牌。

例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。

·飛機帶翅膀:順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

例如:三張3+三張4+對5+對6 或 三張3+三張4+三張5+單6+單7+單8。

·四帶二:四張牌+任意兩張單牌。

例如:四張5+單3+單8或 四張4+對5+對7。

牌型的大小:

·火箭是*的牌;彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。

·對一般牌型而言,隻有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。

其中三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,隻要比較其牌數最多牌值就行。隻有比當前出的牌大的牌才能出。

三人鬥地主規則介紹

發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌

分給地主。 [1]

*個叫牌的玩家

翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平台上為*輪叫牌的玩家由係統選定。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人隻能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者隻能叫比前麵玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值*的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

加倍

叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

牌型比較

火箭:即雙王(大王和小王),*的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

牌型大小

火箭*,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

順牌按*的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍

3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數。 其餘用戶各得:-底分×倍數

4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數。 其餘用戶各得:底分×倍數

5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 × 2

6.其他兩家中有一家先出完牌,地主隻出過一手牌: 分數 × 2

7.逃跑扣分:基礎分×倍數×炸彈數×3

8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分

勝方用戶平分所有失敗用戶所應扣的分數。 每局比賽的隊伍數目以結束時的情況為準,中途逃跑的用戶所扣的分係統收回。

勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

玩家逃跑

玩家逃跑後係統自動托管直至此局遊戲結束。